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Experimento 4 - Fiestas y Eventos

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Ha pasado mucho desde que publiqué. He tenido la universidad a tiempo completo, sin embargo, decidí sólo darle el enfoque importante al juego, en este caso, el Experimento 4: Rocketsnail ha ideado poder generar dinámicas como lo fue en Club Penguin, probando modos de interactuar con la sala, que impresiona el hecho del seguimiento de cámara, a diferencia de Club Penguin que era segmento de laberinto por Sala. Quizás no sea mucho ahora, pero esto es apenas el comienzo. Still working. Thanks for your patience pic.twitter.com/fYwq9GpNDZ — RocketSnail (@rocketsnail) October 30, 2019 Voy a seguir documentando lo más esencial para preservar lo importante que son los Experimentos, más allá de añadidos, porque eso es dedicarle demasiado y no es muy trascendental para mí. Mínimo lo que hago por este juego es enfocarme en estas nuevas versiones. Quién sabe, quizá tras graduarme pueda entrar con ellos para colaborar más íntimamente con este prometedor trabajo que ha hecho Rocket...

Experimento 3 - Nuevas salas y próximos detalles a introducir en el blog.

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Saludos, Es claro que este blog es muy poco activo ya que he recomendado que siguieran a Rocketsnail quien día a día cuenta todo al respecto de Box Critters, y que este blog sería una documentación de los avances. Códigos de los objetos. Próximamente crearé una página del blog con información del juego de qué hacer. En primera sería el compilado de los códigos actuales de los objetos. Conforme avance el proyecto, este se estará actualizando. Experimento 3 - Nueva Sala. La nueva sala ya está aquí, pueden entrar al sitio de Box Critters para probarla. Recuerden seguir a Rocketsnail en twitter para más avances del juego:  https://twitter.com/rocketsnail -Pejelo

Experimento 2 - Objetos y otros datos más

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Durante estas semanas se estuvo experimentando las nuevas funciones de Indumentaria; Esta se obtiene mediante códigos comandos. También tendremos una muestra de las nuevas posibilidades del juego: INDUMENTARIA Imagen cortesía A continuación, una serie de códigos para ser usados: Artículo de la semana: /freeitem Auriculares Discord: /discordcritters2k19 Traje espacial OOMM: /oommgames Gorro de papel: /boxcritterswiki Gorro de fiesta: /thekeeper Toque rosado: /cute Gorro con hélice?: /andybulletin Gorro para dormir /goodnight Casco Vikingo: /rocketsnail Gafas 3D blancos: /boxcritters3d Toque Blanco: /madeincanada (FACT: Notese que algunas son referencias respectivas a Rocketsnail y fans) VIDEO: EXPERIMENTANDO CAPACIDAD Posteriormente, se estuvo experimentando la posible capacidad de usuarios dentro de una sala... y es fenomenal: Wow!! There is over 200 players online right now. Club Penguin had a limit of 100 users per room. Awesome. Thanks for helpin...

Resumen de las novedades del proyecto al 20 de Marzo

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Saludos, He de suponer que les he sugerido que siguieran a Rocketsnail en twitter donde estaría dando un montón de retroalimentación y actualizaciones del proyecto; Pero si quieren un momento para recapitular, he aquí esto: Indumentaria Hasta este punto, Rocketsnail consigue introducir su icónico casco Vikingo que tanto lo ha caracterizado: Ha! Development on Experiment 2 continues. The new character and items now work. Next is to build an inventory system. pic.twitter.com/CYq87ffSzU — RocketSnail (@rocketsnail) 6 de marzo de 2019 Las pruebas continuarán... Got my old viking hat back! Looking good. I cannot wait to have inventory and items working! Play now: https://t.co/69liYw6jKt pic.twitter.com/mbMtCbSwRK — RocketSnail (@rocketsnail) 17 de marzo de 2019 así mismo el aporte de ideas de los seguidores van de la mano del proyecto... Since you messaged me. White or black frames? You decide. pic.twitter.com/rr1ovoD9Ng — RocketSnail (@rocketsnail) ...

Próximamente a la prueba: Indumentaria.

Durante esta fase de desarrollo, Rockestnail ha estado preguntando mediante Twitter determinadas opciones a añadir a prueba en este título. En esta ocasión la indumentaria es la preferente de los usuarios, por lo que dio anuncio sobre estos elementos a incorporar para su prueba. Hey @BoxCritters fans! Clothing items are coming along nicely. Let me know what you think of the pirate hamster and his friend the kung-fu sock monkey? pic.twitter.com/jUOu8tVn3m — RocketSnail (@rocketsnail) 26 de febrero de 2019 Hay un excelente diario del desarrollo de los productos de Rocketsnail en su Twitter, les recomiendo que lo sigan para estar al tanto de su diario. Yo simplemente les traigo al español datos más fundamentales para el desarrollo cono la introducción de esto (además del recortado tiempo que poseo). Recuerda probar la demo de Box Critters: https://boxcritters.com/ Se Beta teaster de Rocketsnail: https://rocketsnail.com/beta -Pejelo

Nueva prueba en HTML5 de Box Critters - Experimento Uno: Hamsters

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Llegó una nueva prueba del próximo juego Box Critters. Anteriormente fue una prueba en 3D, sin embargo no había algún resultado al respecto. Hoy ha comenzado el llamado Experimento Uno, que va sobre los Hamsters. "Bienvenidos al primer experimento de Box Critters. Esto es un simple experimento, ¡sólo crea una cuenta, inicia sesión, muévete alrededor y di Hola! En las próximas semanas planeo iniciar el trabajo del segundo experimento". Si, es como un Club Penguin, pero con Hamsters. ¿A poco no luce muy bien? A decir verdad, por derivarse del uso de HTML5 (Y construido en Adobe Animate) se denota una optimización muy bien lograda... hasta este punto, ninguna deficiencia con respecto al apartado del escenario como solía ocurrir con Club Penguin en sus últimos años, lleno de errores por la falta de soporte de Flash Player. Como en el post de la primera demo, he aquí también un vídeo para preservar: También puede ser jugado desde el móvil: Esto es un verd...

Resumen de todas las novedades sobre Box Critters

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Ha pasado mucho tras crear este blog en cuanto el juego estuviera en su desarrollo, pero no tuvimos ni una sola novedad debido a que se estuvo viendo más por Epic Snails (por cierto un muy buen juego), y no fue sino hasta ahora que tenemos mucho al respecto: Playing around with this little critter. What do you you think? My guess is he needs a red viking hat! pic.twitter.com/mVC2j1vhKI — RocketSnail (@rocketsnail) 5 de enero de 2019 NUEVA DEMO Rsnail había conseguido para sus filas a ex diseñadores de Club Penguin quienes crearon hasta ahora una sala con la que se probaría el uso de HTML5 como motor del juego -Y Sinceramente, cosa que hubieran hecho con Club Penguin, pero se fresearon- Hasta ese entonces, Rsnail compartió detalles a montón (bueno, no muchos pero sí concretos) sobre el proyecto, quien supondrá ser el totalmente nuevo Club Penguin 2.0 El desarrollo supone un avance decente tras tener los diseños hechos y de tal modo que pudiera poner ...

Prueba de Unity WebGL de Box Critters en línea.

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el 14 de Junio salió en tweet de Box Critters enlace para probar la función Web de Unity. Mind helping me test Unity WebGL? Let me know if this works: https://t.co/GxQaCmqgZQ — Box Critters (@BoxCritters) 14 de junio de 2017 La demo únicamente nos muestra a un personaje de cuadros en 3D en un entorno cerrado. El entorno nos describe que Lance acostumbra a hacer un bloque para probar algunas cosas; Anteriormente, ha creado una beta técnica de unos caracoles, con nombre Experimental Coffee, renombrado después a Epic Snails. He hecho un par de grabaciones de cómo evolucionó hasta ser retirado de la tienda. Por el momento está esa prueba, posiblemente sea retirado pronto, y para preservar un poco la cosa, he hecho una grabación acerca de la demo para la posteridad: La demo por el momento está disponible, puedes acceder en el enlace del tweet, imagen o aquí -Pejelo

"Semana Ocupada". Entre las creaciones en desarrollo: Box Critters

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Rocketsnail nos cuenta en diario de desarrollador sobre sus actuales creaciones en desarrollo, que es el juego de Caracoles sin nombre y Box Critters, siendo titulado como una Semana Ocupada, esto nos cuenta: Servidor MMO La mayoría de mis trabajos han sido desarrollados en una simple plataforma de servidor para todos mis Mundos Virtuales y Juegos MMO. Estoy trabajando lentamente a través de las características principales y cómo van a trabajar juntos. Mi meta es crear un servidor simple para HTML5, Steam y Móviles. Para todos los interesados Estoy usando: Node.js y PlayFab. Brackets es mi editor preferido. Más conceptos de salas por explorar en Box Critters. Por ahora la cosa sobre el desarrollo que Rocketsnail nos cuenta es casi nula, pero nos está poniendo al pendiente sobre lo que vaya progresando entre esta y otras creaciones. -Pejelo

Ya puedes iniciar Sesión en Box Critters

El día de hoy, Rocketsnail ha abierto el logeo de cuentas de Box Critters. De acuerdo con lo visto, especifica la posibilidad de cambiar/actualizar el nombre de usuario que tenemos actualmente. http://boxcritters.com/player/ Por el momento es todo lo que ofrece el logeo, pero al menos sabemos que es una ventaja anticipada para poder modificar el nombre de usuario Ya sea que hayamos creado uno que no quisimos escribir (Escribir incorrectamente el nickname). -Pejelo